UNITY CLIENT DEVELOPER

杨龙

Unity 游戏客户端开发工程师

熟悉掌握 C# 与 Unity 引擎,熟悉常用设计模式,具备良好代码风格。能够独立推进客户端功能、工具链与性能优化,把游戏创意落成稳定、可玩的体验。

PROFESSIONAL SKILLS

  1. 熟练掌握 C# 编程语言、Unity 编辑器、UGUI 及各组件的使用方式。
  2. 熟悉游戏开发设计模式:单一职责、依赖倒置、开闭原则,以及命令、策略、状态等模式。
  3. 开源 DDYFramework 框架作者:服务注入、IOC 容器、基于类型事件、音频管理器、UI 框架与资源管理框架。
  4. 1 年 vibe coding 经验,对 AI 辅助开发有独到理解。
  5. 了解 Lua 语法与 XLua 框架,实战过 XLua 背包工具。
  6. 熟练掌握 EditorWindow、UIToolkit 编辑器开发。
  7. Mod 开发:Mono(青蛙雪地)、IL2CPP(捡叶子、清洗模拟器)、以撒的忏悔等;研究过 CT 表、反编译、IDA。
  8. 完成过类枪牢、2D 农村物语、热血物语魔改版、逃离城市、魂斗罗魔改版、恐龙快打等 Demo 项目。
  9. 性能优化:待研究。
  10. Shader:会使用,不会独立编写,可借助 AI 辅助实现;持续学习中。
  11. 算法:持续学习中。
  12. 全栈工程经验:Java、Vue、Next;开发过萌宠即时通讯 APP、个人博客网站与商城系统。

把玩法直觉,沉淀为
能反复演进的工程能力。

长期关注玩家体验、玩法节奏与趣味性,完成过整蛊向改版、独立游戏和 Mod 开发。能够独立推进从玩法逻辑、角色与战斗表现、UI、资源管理到发布调试的客户端工作,并持续从实际游玩中校准方案。

日常以 AI 工具辅助重复性编码、文档沉淀与测试思路生成;需求拆解、架构决策、关键代码审查、调试和最终质量由我负责。

作品,不只写在简历里。

上传后的作品会直接展示在这里,可在线查看视频和项目说明。

添加作品
VIDEO WORK

2D农村悠闲物语

暂无作品描述。

VIDEO WORK

狗王争霸赛

暂无作品描述。

VIDEO WORK

热血物语魔改版

暂无作品描述。

VIDEO WORK

类枪牢游戏

暂无作品描述。

VIDEO WORK

智慧校园

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VIDEO WORK

恐龙快打魔改版

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VIDEO WORK

坦克大战

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VIDEO WORK

刮刮乐

暂无作品描述。

VIDEO WORK

DY头条

暂无作品描述。

2025.03 - 2025.09

千山互动科技有限公司

U3D 初级开发工程师

参与《BINGO 类刮刮乐》与《悠闲农家乐》客户端开发。完成 UGUI 界面适配与性能优化、刮擦交互、票务流程,以及背包、种植、场景、游标、动画、NPC、存档、建造、签到和对话等系统开发;通过事件总线降低模块耦合。

2022.06 - 2024.09

上海科澈信息科技有限公司

Java 开发工程师

负责银行前置机 Payment 模块处理,支持订单后的页面拉取流程。积累了稳定服务逻辑、问题定位与交付协作经验。

2018.09 - 2022.06

西南科技大学城市学院

计算机科学与技术

主修数据结构与算法、计算机网络、组成原理、编译原理、操作系统、计算机体系结构等课程。

游戏,要能玩;
代码,也要经得起迭代。

独立开发 · Mod 开发

热血物语整蛊版 / 魂斗罗整蛊版

围绕经典动作游戏完成整蛊向玩法改造与功能扩展,负责运行逻辑分析、规则实现、调试验证与版本迭代,在保留原作可玩性和制造意外体验之间寻找平衡。

玩法改造兼容性调试
独立游戏开发

汪汪大作战

完成角色控制、交互逻辑、UI 与游戏流程等客户端功能开发;按职责拆分玩法、表现与数据,持续围绕操作反馈与节奏进行调试优化。

客户端UI游戏流程
独立游戏开发

逃离城市

围绕主题完成核心循环、场景流程、交互和表现相关开发;通过模块化组织支持玩法快速验证与迭代,并处理状态切换和资源生命周期问题。

核心循环场景流程
Mod 开发

《以撒的结合》Mod

基于 Mod 机制完成游戏内容与玩法扩展,在既有规则框架中关注新内容与数值、战斗节奏和玩家预期之间的协调。

内容设计规则扩展

让通用能力保持通用,
让项目专注项目。

DDY Framework 将基础契约、运行时服务、具体技术接入、可复用玩法模块与项目代码分层组织。上层业务依赖抽象而非具体实现,以降低技术方案替换成本并支持长期维护。

架构设计与核心开发
01

Foundation

跨项目、稳定且规模小的基础契约与通用能力。

02

Framework Services

资源、音频、存档、配置、对象池、输入与平台服务。

03

Adapters / Integration

统一抽象接入可替换的技术实现与第三方 SDK。

04

Modules

背包、生命、伤害、生成器、移动、对话、合成等玩法积木。

05

_Game

物品、敌人、关卡、Prefab、UI 和项目专属规则集中管理。

理解既有系统,也能在约束中扩展体验。

具备 Mono 与 IL2CPP 运行环境下的 Mod 开发、程序集 / 运行逻辑分析及兼容性调试经验;能够通过对象结构、调用链与运行时行为定位问题,并在学习研究、个人创作和合法授权的 Mod 生态场景中实现稳定的功能扩展。