2D农村悠闲物语
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UNITY CLIENT DEVELOPER
Unity 游戏客户端开发工程师
熟悉掌握 C# 与 Unity 引擎,熟悉常用设计模式,具备良好代码风格。能够独立推进客户端功能、工具链与性能优化,把游戏创意落成稳定、可玩的体验。
PROFESSIONAL SKILLS
长期关注玩家体验、玩法节奏与趣味性,完成过整蛊向改版、独立游戏和 Mod 开发。能够独立推进从玩法逻辑、角色与战斗表现、UI、资源管理到发布调试的客户端工作,并持续从实际游玩中校准方案。
日常以 AI 工具辅助重复性编码、文档沉淀与测试思路生成;需求拆解、架构决策、关键代码审查、调试和最终质量由我负责。
上传后的作品会直接展示在这里,可在线查看视频和项目说明。
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千山互动科技有限公司
参与《BINGO 类刮刮乐》与《悠闲农家乐》客户端开发。完成 UGUI 界面适配与性能优化、刮擦交互、票务流程,以及背包、种植、场景、游标、动画、NPC、存档、建造、签到和对话等系统开发;通过事件总线降低模块耦合。
上海科澈信息科技有限公司
负责银行前置机 Payment 模块处理,支持订单后的页面拉取流程。积累了稳定服务逻辑、问题定位与交付协作经验。
西南科技大学城市学院
主修数据结构与算法、计算机网络、组成原理、编译原理、操作系统、计算机体系结构等课程。
面向 Unity 项目的模块化框架。以依赖单向、项目数据集中、玩法与表现分离、技术实现可替换为原则,让通用能力和项目代码各自保持清晰边界。
围绕经典动作游戏完成整蛊向玩法改造与功能扩展,负责运行逻辑分析、规则实现、调试验证与版本迭代,在保留原作可玩性和制造意外体验之间寻找平衡。
完成角色控制、交互逻辑、UI 与游戏流程等客户端功能开发;按职责拆分玩法、表现与数据,持续围绕操作反馈与节奏进行调试优化。
围绕主题完成核心循环、场景流程、交互和表现相关开发;通过模块化组织支持玩法快速验证与迭代,并处理状态切换和资源生命周期问题。
基于 Mod 机制完成游戏内容与玩法扩展,在既有规则框架中关注新内容与数值、战斗节奏和玩家预期之间的协调。
DDY Framework 将基础契约、运行时服务、具体技术接入、可复用玩法模块与项目代码分层组织。上层业务依赖抽象而非具体实现,以降低技术方案替换成本并支持长期维护。
跨项目、稳定且规模小的基础契约与通用能力。
资源、音频、存档、配置、对象池、输入与平台服务。
统一抽象接入可替换的技术实现与第三方 SDK。
背包、生命、伤害、生成器、移动、对话、合成等玩法积木。
物品、敌人、关卡、Prefab、UI 和项目专属规则集中管理。
具备 Mono 与 IL2CPP 运行环境下的 Mod 开发、程序集 / 运行逻辑分析及兼容性调试经验;能够通过对象结构、调用链与运行时行为定位问题,并在学习研究、个人创作和合法授权的 Mod 生态场景中实现稳定的功能扩展。